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VERTICAL

Vertical

Vertical (Alban Lanore & Nanou Grimault) réalise des sculptures contemporaines à partir d'éléments végétaux (bois morts, lianes, souches…) qu’ils récoltent en forêt Amazonienne. Atelier situé au Viaduc des Arts à Paris.

http://vertic.al
Site de la catégorie : Fleuristes & horticulteurs

La réalité augmentée et l?advergame avec Vodafone Buffer Busters


En Allemagne, le géant de télécom Vodafone a lancé une application mobile de réalité augmentée qui transforme votre ville en une arène de jeu vidéo. Étant reconnu comme le réseau le plus rapide d?Allemagne, Vodafone a crée un véritable récit...

L?advergame, peut-il rapprocher les consommateurs d?une enseigne ?


Dans le besoin de toucher un public de plus en plus hermétique et réfractaire à la publicité classique. Les enseignes ont recours aux « advergames » (jeux publicitaires en français) permettant de communiquer de façon ludique et agréable. Mais...

Développer un jeu de rythme avec Unity : Les pièges à éviter


Les jeux de rythme sont un genre particulier de jeu vidéo où le joueur doit faire des actions précises suivant un rythme donné ou, plus généralement, une musique. Cependant, faire un jeu de rythme sur quelque plateforme que ce soit n?est pas une...

La difficulté dans les jeux mobiles ? Partie 1


L?importance du choix de la difficulté  La notion de difficulté est fondamentale dans le jeu vidéo. En effet, au moment même où, dans le design, la notion d?action est envisagée, une difficulté y est associée. Elle peut être faible ou nulle :...

Unity et Yahoo Games Network


Le moteur réseau de Unity étant complexe à prendre en main et peu adapté aux jeux client/serveur nous avons choisi de nous orienter vers une solution tierce pour la partie multijoueur de nos jeux. Nous utilisons Yahoo Games Network (anciennement...

Utiliser les SendMessage pour appeler des méthodes distantes


La méthode SendMessage est surement l’une des plus utiles dans Unity. Elle permet depuis n’importe quel GameObject d’envoyer un message vers un autre GameObject afin d’appeler des méthodes distantes. Malgré son aspect...

iTween : La librairie indispensable !


iTween ? Si vous codez en Unity depuis quelques temps vous avez  surement dû entendre parler d’iTween. Cette librairie en C# codée par Bob Berkebile est surement la plus populaire pour Unity. Concrètement iTween c’est une seule classe...

Utiliser les évènements C# dans Unity


Unity permet d’utiliser (quasiment) toutes les fonctionnalités de C#, il est donc possible d’utiliser les Ã©vènements C# directement dans vos scripts Unity. L’interêt de la programation événementielle n’est plus à démontrer et...

Structure de dossiers pour les projets Unity


Après avoir travaillé quelques jours/semaines/mois sur un projet Unity on se retrouve souvent avec des fichiers rangés un peu n’importe comment dans la fenêtre projet. Avec ça arrivent les doublons, les fichiers en plusieurs versions, les...

Plugin Unity3D : NGUI ? review et conseils


Nous recherchions une solution efficace pour gérer les interfaces de nos projets. Je suis tombé sur NGUI dans le Unity Store. Après pas mal d’heures d’utilisation petit bilan. Fonctionnalités NGUI est un plug-in qui permet de réaliser...

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